如果你是初次听说的话,可(🅾)能会觉得“手游大厂”是个不错的称呼,毕竟在游戏业里,能被称(🔧)为“大厂”的制作方可算寥寥无几。不(💕)过,前面加上的“手游”两个字却让这(🚮)个称呼有些变(😿)了味。 史克威尔艾尼克斯(Square Enix,SE)(🥊)近些年来经常被玩家“誉为”“手游大厂”,但SE现任社长松田洋佑却又(⤴)曾在采访中表示,“我们不是‘手游大厂’”——“手游大厂”好像已经成了一口急需甩掉的黑锅,但和所有黑锅一样,往往是背起容易放下难。 那(🍜)么,它是什么时候成为一口锅的呢(👁)? 按照字面意思来说,“手游大(🎂)厂”就是做手游的大厂,“手游”只是个游戏类型,“大厂”代表了这个厂商在行业内的地位。“手游大厂”不是个专有名词(🚆),只是“(擅长)做手机游戏的(🐪)大型厂商”的缩写。 在2014年以前,《愤怒的(💊)小鸟》的(⛑)开发(👮)商Rovio Entertainment、《植物大战僵(🐭)尸》和《宝石(📳)迷阵》的开(🥩)发商宝开、法国手游公司Gameloft、《智龙迷城》的开发商GungHo等众多公司都被媒体和玩家(💞)(无贬义地)称为“手游大厂”。在此时,“手游大厂”这个词约等于“手游厂商”,用法并不固定,情感倾向也不(🐧)太明显。 早些时候的媒体报道中,“手游大厂”是(🍏)个挺普通的词 在早期(♈),许多“手游大厂”的知名产品往往只有一部,凭借一款游(📎)戏的(🌈)成功就被称为“大厂”,这在后来是很罕见的 在(🎡)这段时间里,被称为“手游大厂”的公司基本都专攻手游,它们的成名作往往(🚋)发售在移动平台。Rovio的《愤怒的小鸟》可以说是现象级的,但人们对这家公司的认识也仅限于《愤怒的小(💶)鸟》;宝开的成功同样有点昙花一现的意思,在被EA收购后开发的游戏有些不温不火。或(😘)许(🌺)与传统游戏行业最有关联的公司便是Gameloft了,在血缘上它与育碧有着千丝万缕(🕸)的联系。 无论是在国内外,早期在移动端试水的大都不是传统的游戏厂商——传统游戏厂商们或是(🔨)忽略,或是观望,这给了后起之秀们足够的机会与空间,因此有了许多通过手游起家的新公司。这些新成立的公(😫)司借助一个传统游戏业不熟(🏟)悉的平台进入游戏业,必然会(🔅)面临新的挑战。很快,在意识到移动端的潜力后,传统的游戏公司(👌)开始研究如何(👚)做手游了。 直到传统厂商下场以前,用来指代游戏行业新军的“手游大厂”这个称呼暗示了两件事:这些公司是手游领域的大(🎩)厂,同时也是游戏业界的后起之(🈯)秀。这些靠手游飞速崛起的厂商们在一个领域取得了成功,但它们还没(🚴)有进一步证明自己。 “后起之秀”当然不(🕒)是一个贬义词,不过,当一个象征着(🌭)后起之秀的(👿)词被套用在了老牌厂商身上时,情况就变得微妙起来。 在“手游大厂”一词逐渐黑化(📡)的过程中(🏧),SE功不可没。 即便是放在整个游戏史中看,SE作为游戏公司都占据了极重的分量(🔶)。把“S”和“E”拆开来看,史克威尔和艾尼克斯几乎就是JRPG的代名词。“最终幻想”系列、“勇者斗恶龙”系列、“王国(🎇)之心”系列、“星之海洋”系列,以及《超时空之钥》《放浪冒险谭》《北欧女神》……众多佳作犹如群星璀璨,但它光(🌙)芒最盛之时(🤸)已经是上个世纪(🛠)了。 在(💨)史克威尔和艾尼克斯合并之后,这家公司看上去不再那么耀眼。尽管旗下主要游戏的续作都在继续制作,质量也谈(📸)不上很糟糕,却缺少了此前那种席卷世界的气势。上(🔱)个世纪末,“最终幻想”系列无论是在设计上还是(🎽)在技术上都是顶尖的,欧美游(😘)戏只能望其项背,然而本世纪以来它却逐渐显露颓势,让人有一种“追不上世代”的感慨。“勇者斗恶龙”在日本本土(😼)的销量和口碑都很稳定,却难以成为世界性(♍)的潮流。续作之外,SE在新的作品中也再难以拿出如《超时空之钥》这(🚈)样的绝佳作品。 《Fami通(🖇)》评选的“平成最佳游戏”中《超时空之钥》位列第一,虽然排名次是件很主观的事,但至少说明了本作在许多玩(👥)家心目(🕵)中的地位。作为一款老游戏,它经过(🌑)多次移植,目前Steam和移动端版本应该是最方便玩到的 在JRPG整体走下坡路的背景下,SE的成绩(🤪)下滑或许也不是那么地让人吃惊。可更让玩家不满的是,SE开始频繁(🚼)地“炒冷饭”,将老游戏移植或重制到新平(🐾)台(🤒),并且(😶),他们(🦓)开始制作手机游戏了。 对玩家来说,适度的冷饭还是有(🗼)必要的,毕竟喜欢的作品不是年年都有(🛠),能玩到画面更好的老游戏也很不错(🚕),但过于频繁端出的冷饭难免让人怀疑(🤔)厂商的用心。并且,SE的移(🐴)植作品也存在不少问(📸)题,缺乏诚(💯)意。再加上玩家买移植作品或多或少都有种支持厂商的心态在其中,而SE却(🤩)并未在(🛎)新作中让(😀)玩(🐢)家感到自己的投入是值得的。 虽然《最终幻想15》并不算差,但考虑到玩家过高的期待以及较长的(🆗)开发周期,再加上砍掉了预计发售的DLC……很难说能让所有玩家满意 移植作品当(🗺)然少不了(🏎)出一份移动端的,在这一点上,SE做到了“手游大厂”和“冷饭大厂”的合一。除了单机游(🗄)戏的移植外,SE还发布了许多很“手游”的游戏,其中充满了传统玩家不喜欢的“骗课”。SE更是将旗下作品(🌗)授权给其他(🍾)厂商进行开发,使得手游的质量趋向于不稳定。 SE在安卓平台上架的游戏,当然,这个列表并未收(🛋)录SE全部的移动端游戏 尽管本身的生命周期不长,但SE的《扩(🐖)散性百万亚瑟王》还是起到了深远的影响。从画面上说,“二次元手游”这个概念逐渐流行,手游对原画的品质更加关注;本作的课金模式也被许多国(🍽)内厂商借鉴 其(🕒)实,SE发售的一些手机游戏质量还不错,只不过这并不是老玩(🧑)家们期待的东西,因此,游戏质量好不好、厂商是否盈利了,这些要素与游戏和厂商在玩家中的口碑是两码事。SE社长松田洋祐没有试图安抚玩家情绪,他更是在2013年表示,要(🗽)将手游(🚲)收入进一步提高,达到公司总收入的三分之一以(⏯)上。 “手游大厂”这个词差不多在2013年前后发生了转变,一些媒体开始称呼SE为“手游大厂”,这个用法最初可能还没多少讽刺的意思(和前面说的那些手游公司一样),但渐渐地它就滑向了贬义。在这个时期,你很难孤立地判断一篇文章中(🎄)使用这个词时代表中性还是贬义,总要根据上下文才能猜测出它的真正内涵。 不过想想吧(🐅),SE被拿来和那些刚成立几年的小型公司放在一起,并称“手游大厂(🥘)”,这种微妙的反差,在SE旗下那些经典作品的衬托下显得分外滑稽——做手游的日厂那么多,最吸引火力的也就是SE了。 这种滑稽背后的(😧)情感是复杂的,当玩家们提到“手游大厂(🆑)SE”时,往往带有半分戏谑与嘲讽、半分说不清道不明的意味。 现在,“手游大厂”已经遍地都是了。 当“手游大(🔨)厂”成为了一个贬义词,它便开始变得泛滥了。每有一个老牌游戏厂商宣布要做手游,人们便惊呼它(🔉)也要成为“手游(👴)大厂”;或是当玩家对某家厂(🎆)商不满时,便翻出这家厂商做手游的案例,称其为“手(🍜)游大厂”。当然,更多时候它仍然是个中性词,但与最初的含义不同,尽(🌄)管是中性(🎲)的,却有了更多玩笑与戏谑的意味。 在岩田聪任社长(🗼)的时期,任天堂一度宣布不做(⬜)手游,后来,当它开始涉足手游领域时,众多媒体纷纷(🕹)以“手游大厂”来称呼任天(🌸)堂。事实上,任天堂并没有发布太多手游,近些年来在主机游戏领域的硬件与软件成绩都不(🔁)错。人们用(🚝)“手游大厂(🎺)”来形容任天堂,更多还是借助了“手游大厂”这(➗)个词慢慢带有的诙谐含义,开开无伤大雅的玩笑。 大家已经决定了(🍠),就由你(🈺)来做“手游大厂” 相比“手游大厂任天堂”,“手游大厂暴雪”则(🏪)包含了更多的不满情绪。在2018年的暴雪嘉年华上,暴雪将手机游戏《暗黑破坏神:不朽》放在了压轴位(🐬)置,这引起了玩家的不(🙅)满,随后,面对这款游戏是否会登陆其他平台的询问,开发者的一句“你们(👡)没有手机吗?”(Do you guys not have phones?)更是激怒了玩家。 在暴雪嘉年华后,“暴雪要做(🕓)一款手游”成了国内外许多社区热议的话题,其中不乏“暴雪要成为‘手(🥣)游大厂’了吗?”这样的讨论。这里的“手游大厂”显然是在嘲(🎏)讽。 在人们还不(💢)知道《暗黑破坏神:不朽》是款怎样的游戏时,就已经(🗨)差评如潮了。这件事细说起来很复杂,有玩家们对“手游”的不信任,有他们对暴雪把手游放(📆)在压轴的不满,还有一些对厂商的态度……众多因素的综合造成了舆论的灾(☝)难 给“大厂”加上“手游”使它变成一个偏贬义的词,手机可能觉得有些无辜,毕竟它只是一(💖)个载体。 任(🐪)何平台都有好游戏和烂游戏,移动平台也不例外,但它却受到了更多的非议,这归根结底还是因为用户群体的(🚧)不同。智能(🗺)手机的装机量极(🛋)大(🎚),作为游戏平台来看潜在用户也极多,而这为数众多的潜在用户中,传(😹)统游戏玩家的比例并(👝)不算高。因此,许多手游从一开(🥛)始就(🕰)不是为了传统的电子游戏(🍣)玩家而设计的,许(🔗)多制(🍦)作者也并没有制作(✖)主机或PC平台(🕖)游戏的经验。 同样是“游戏”,差别却不小。很难说手(🐨)机游戏和主机游戏是两个类似(🎍)的不同东西,还是一个东西(电子游戏)的不同形式。 从根本上说,“手游大厂”含义的变迁反(🎛)映的便是这一矛盾。最(💾)初,当人(🎃)们说“手游大厂”,想到的是,这是一个做手游的大型厂商,而不是一个游戏大厂在做手游。而当“手游大厂”成为一种嘲讽时,玩家们的意思是(🌵),一家游戏大厂,现在虽然还是“大厂”,却专心做“手游(🧡)”,失去(🍭)了“游戏”的其他部分。将老牌厂商从“游戏大厂”变为“手游大厂”,这种称呼的降级暗(🍹)示了厂商的不思进取。 “手游大厂”混合了失(🥓)望与诙谐的情绪,并且随着时间的推移,诙谐占据了上风。总体来说,现在“手游大厂”成了一个很(🌤)随便的词(♌),它(🗻)可能很严肃地出现在新闻稿(🔼)中,(并不嘲讽地)说“我司与手游(📣)大厂SE达成了合作”;也可能出现在愤怒玩(🎃)家的讽刺中,而不管讽刺的对象是不是真正的“手游大厂”;还有(🕡)可能只是一句不咸不淡的玩笑,“手游大厂××又有新作啦”,然后让读者全篇读完也不能确定作者到底是不是在讽刺——因此倒多了几分神秘(🌔)的意味。 现在,“手游(🎯)大厂”基本上是(🦅)个随便用的词——它(🤚)可能包含了上述所有感情,也可能没有任何感情倾向
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